Multiplataforma La estafa de Tomb Raider "Reboots".

  1. #1
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    La estafa de Tomb Raider "Reboots".

    Tomb Raider 2013 y The Rise of The Tomb Raider.

    Nos los vendieron como un lavado de cara de los originales, que iban a recuperar el espíritu de la saga pero que iba a ser llevada por buen camino debido a que en las ultimas entregas, a los programadores se les fue la flapa (No eran los mismos que hicieron los primeros TR).

    Esto no fue así y se quedó en una misera copia barata de Uncharted pero menos rejugable, comento los errores que le vi a este juego:

    -La historia es pésima, sobretodo en el primer juego, de ser un juego de allanamiento de tumbas, pasamos a un juego donde las tumbas son zonas secretas llamadas Templos. Por lo que solo tiene e de Tomb Raider el título y el nombre de la prota que se llama Lara, cambiándole el nombre al juego, no nos daríamos cuenta de la diferencia, se le puede llamar Uncharted: Alternative World que no se enteraría nadie.

    -No posee dificultad aunque juguemos de entrada en Modo Difícil, es un juego de correr, correr, saltar, correr, disparar, correr... Etc y siempre, de forma mágica tenemos coberturas hasta en los lugares menos insospechados haciendo que el jugador parezca que está probando una Alpha del juego y ver como funcionan las coberturas en lugar de un juego final.

    Tenemos un Checkpoint cada 2,3 segundos de juego haciendo que sea un puto coñazo el no poder morir y comenzar 6km atrás, es un juego para que los más jóvenes no se frustren y se lo den todo masticado para que no se aburran y vuelvan a coger el Call of Duty.

    -Disponemos de un mecanismo muy parecido al de Dead Space que se basa en que cuando estamos atascados en el juego, pulsemos un botón (En este caso el L2 en PS3/4) y el juego nos lleve de la mano haciendo que el "Mundo abierto" ses un auténtico coñazo, con esto se remata por.completo el concepto de "supervivencia" del juego ya que lo disminuye a la nada.

    -Las coberturas destrozan por completo la dificultad del juego haciendo que con un poco de práctica sea imposible morir en modo difícil,atrás quedó aquello de saltar a los lados mientras disparábamos para matar enemigos haciendo que los encuentros fuesen frenéticos, ahora todo consiste en esconderse y disparar.

    -No existen los jefes, es un juego do de lo único que matas son soldaditos genéricos de mierda y un puto oso en todo el juego (Bueno,en todo los 2 juegos). Tampoco tiene muchos enemigos, soldados genéricos, un Oso, Lobos con la agresividad de un Carlino y animales del entorno para matar y "Sobrevivir".

    -Los puzzles o mejor dicho, el tener que abrir puertas con mecanismos para poder seguir adelante es casi nulo, solo existen en las tumbas las cuales son como 7 u 8 y encima están escondidas como ya comenté, Final Fantasy XV que es un juego de Rol, posee una UNA! Mazmorra dentro del juego que tiene más de Tomb Raider que estos 2 juegos juntos, manda huevos!!

    -El mundo abierto es otro puto coñazo si me llevas de la mano y no obligándome a saberme el mapeado de memoria, me reafirmó en que es un juego para niños.

    -El tema de cazar conejos se lo podían haber ahorrado, ya no lo iban a salvar, el juego NO es de supervivencia,el matar conejos tiene el mismo sentido que en Assasin Creed III.

    -Nadie y cuando digo nadie es NADIE sigue jugando al juego para completar misiones secundarias una vez acabas el juego y mucho menos para desbloquear las armas que te faltan para matar con ellas a los 12 soldados que te quedaron sin matar desperdigados por el mapa. Tampoco dispone de Nueva Partida + por lo que conseguir cosas una vez acabas el juego es una auténtica pérdida de tiempo.

    -Para rematar, una cosa es que en los originales pudiésemos llegar a plataformas (de manera horizontal), que parecía que la prota no iba a llegar y luego llegaba de pura potra, eso me lo puedo tragar tratándose de una consola del año de la polca pero que me pongan a una tipa colgada a un saliente y que de ese saliente, con un pequeño toque de cadera puedas llegar a un aliente superior que está a 17 metros del saliente inferior... Venga hombre! Que ya no estamos en la PS2.

    Y para contra rematar está el.tema de la vida regenerativa que ya es el colmo del colmo, ni comento esta puta moda de mierda para tetrapléjicos.

    En resumen, no e un Tomb Raider, es un Uncharted con una carátula que dice Tomb Raider.

    Respeto que a otros les mole pero a mi ya esta saga está más muerta que Assassins Creed,me es igual que se venda mucho, eso no lo hace buen juego sino que demuestra que la gente cada vez es más.... Eso.
    Última edición por Issue2c; 19/10/2017 a las 21:46

  2. #2
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    La cobertura suele arruinar los juegos de disparos a menos que se compensen con una IA muy refinada. Y si las plataformas están semiscripteadas para engañar a los niños pues

  3. #3
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    Los juegos de nueva generación tienen un desarrollo tan costoso (sobre todo este tipo de Triples A), que necesitan llegar al mayor número de público posible, para compensar los costes. Así que hacen este tipo de cosas, que puede jugar absolutamente cualquier tullido sin frustrarse

  4. #4
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    Los juegos de nueva generación tienen un desarrollo tan costoso (sobre todo este tipo de Triples A), que necesitan llegar al mayor número de público posible, para compensar los costes. Así que hacen este tipo de cosas, que puede jugar absolutamente cualquier tullido sin frustrarse
    Yo que he tenido la oportunidad de observar la academización de la industria puedo decir que también responde a una necesidad política de incluir y expandir el "arte de los videojuegos" para que pueda llegar a todo el mundo ( olvidando que lo que diferencia a los juegos del cine y demás es la interacción autónoma y dificultad ).

    Curiosamente tanto los títulos independientes como los "middle-market" no hacen más que dejar por los suelos estas teorías de la inclusión.
    From software tuvo un presupuesto ridículo para el dark souls y, a pesar de su dificultad, sabemos lo exitoso que ha sido tanto en ventas como en críticas.

  5. #5
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    Yo que he tenido la oportunidad de observar la academización de la industria puedo decir que también responde a una necesidad política de incluir y expandir el "arte de los videojuegos" para que pueda llegar a todo el mundo ( olvidando que lo que diferencia a los juegos del cine y demás es la interacción autónoma y dificultad ).

    Curiosamente tanto los títulos independientes como los "middle-market" no hacen más que dejar por los suelos estas teorías de la inclusión.
    From software tuvo un presupuesto ridículo para el dark souls y, a pesar de su dificultad, sabemos lo exitoso que ha sido tanto en ventas como en críticas.
    El caso del Demon Souls, y sus posteriores secuelas Dark Souls y Bloodborne son un caso un poco especial, porque el juego se ganó esa fama de difícil, y precisamente es lo que venden a los usuarios (A pesar de que si los juegas con ayuda de otros jugadores, no resulta para nada complicado)

    Estoy de acuerdo en todo lo demás, aunque ya no sé si es simplemente que me hago viejo y me estoy volviendo cascarrabias

    De todas formas, siguen apareciendo juegos duros en la nueva generación (El jodido Xcom2 casi me acaba con la salud), pero no son tan promocionados y suelen venir sin traducir, sabiendo que su público es reducido

    PD: El puto Online, está quemando la industria. He dicho

  6. #6
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    no solo tomb raider, el 98% de juegos de ahora son así xd.

    de todas formas el tomb raider 2013 no estaba del todo mal

  7. #7
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    Tienes razón en que bebe mucho del Uncharted y pierde muchas cosas de los originales y que tiene 0 rejugabilidad, pero es un juego bastante decente para lo que sale hoy en día.
    Se respeta al personaje de Lara y lo hace más humana y realista. La Lara Croft de los primeros Tomb Raider era una tetona engreída superwoman... a mí me gusta más esta.
    Para reboot malo el devil may cry; no tanto en jugabilidad sino en que se cargaron al gran Dante Sparda, cambiaron al Dante chulo y burlón por una réplica de Justin Bieber.

  8. #8
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    A mi me encantan, sobre todo el Rise. Se ve bonito, la historia está muy bien contada a mi parecer, la ambientación en Rusia y sobre todo en Siberia es y es muy divertido, me lo pasé dos veces.


    Los de PSX nunca me gustaron, esa Lara no me transmitía nada.

  9. #9
    Forero DE BIEN Avatar de Frozen Dawn
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    Si tanto os gustan los juegos difíciles y de estar muriendo cada 2x3 y repitiendo la misma mierda un millón de veces y con dificultad artificialmente forzadísima, tenéis Dark Souls, Bloodborne, Ni-Oh...

    hay para todos los gustos Los Tomb Raider son juegos cinematográficos, no estamos en la era de la PSX para que te hagan un plataformas 3D, que por cierto para eso tienes Mirror's Edge Catalyst

  10. #10
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    Cita Iniciado por Vasyl Ver mensaje
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    Si tanto os gustan los juegos difíciles y de estar muriendo cada 2x3 y repitiendo la misma mierda un millón de veces y con dificultad artificialmente forzadísima, tenéis Dark Souls, Bloodborne, Ni-Oh...

    hay para todos los gustos Los Tomb Raider son juegos cinematográficos, no estamos en la era de la PSX para que te hagan un plataformas 3D, que por cierto para eso tienes Mirror's Edge Catalyst
    Una cosa es fácil y otra pasear, que te da tiempo hasta masturbarte mientras juegas.

  11. #11
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    Si tanto os gustan los juegos difíciles y de estar muriendo cada 2x3 y repitiendo la misma mierda un millón de veces y con dificultad artificialmente forzadísima, tenéis Dark Souls, Bloodborne, Ni-Oh...

    hay para todos los gustos Los Tomb Raider son juegos cinematográficos, no estamos en la era de la PSX para que te hagan un plataformas 3D, que por cierto para eso tienes Mirror's Edge Catalyst
    No me refería a eso (aparte de que ese tema lleva a una contradicción que pondré más abajo)

    No se trata de que sea muy difícil para ser bueno, se trata de que no pueden venderte un juego de "Supervivencia" sin supervivencia en ninguna parte del juego.

    Alíen Isolation (ya se que soy un pesado con este juego), es por donde deberían ir el 100% de los juegos de supervivencia.

    Contradicción: Muchos, sobretodo en Vándalos.Net, dicen que la era de los juegos muy dificiles debe llegar ya a su fin pero al mismo tiempo apuestan porque vuelvan consolas como la Nes (Mes Mini) o la Snes (Snes mini), y algunos hasta dicen... "a tomar por saco Xbox y PS4 teniendo estas maravillas". ¿En que quedamos? Si esos juegos son difíciles a posta para que no te des cuenta que los hicieron en una tarde con el Paint y que realmente durarían unos 8 minutos si no fuera por su exagerada dificultad.

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