Europa Universalis IV : Guia de supervivencia

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  1. #1
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    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia

    Como ya sois varios los que habeis preguntado como jugar a los juegos de paradox, y aunque he respondido a muchas preguntas, vamos a ver un poco como jugar en este hilo al Europa.

    No ire explicando todo de golpe, si no lo necesario a medida que va avanzando la partida.

    El combate es bastante complejo, a niveles bajos de tecnologia es mejor usar practicamente solo caballeria, y a medida que avanza la tecnologia los cañones se van haciendo cada vez mas determinantes, mientras que la infanteria esta en un termino medio de importancia durante toda la partida por decirlo de algun modo.

    Los combates tienes fases de fuego y fases de asalto, en las que las diferentes tropas pueden intervenir o no con cierta eficacia, en la fase de fuego los cañones hacen a medida que avanza la tecnologia cada vez mas daño aunque en la fase de disparo apenas causan bajas, en esa fase, la caballeria, que no interviene en la fase de fuego es la que parte el bacalao, aunque esto disminuye con la tecnologia.

    En los combates veras que se tira un dado, pues bien, de momento debes saber que hay varios tableros sobre los que se tira, que dependen de la tecnologia, cambiaras de tablero en los niveles 9, 14, 18, 26, 35 y 51. Asi que si un ejercito de nivel 10 se enfrenta a uno de nivel 8 tiene mucha mas ventaja que un ejercito de nivel 13 contra uno de nivel 10.

    Hay un ancho de cobate, y dos lineas de combate, por lo general las tropas de despliegan con la infanteria en la primera linea, y nunca mas de 3 de caballeria a cada lado, y luego los cañones detras, a medida que las tropas del frente van cayendo van siendo sustituidas, la eficacia depende de la habilidad de las unidades.

    Luego estan los lideres, que sumaran los skill que tegan a las tiradas de dado en cada fase de combate que se produzca.

    Hay diferentes tipos de terrenos con sus penalizaciones

    Llanuras: Si un bando tiene 2x caballería que el otro, causa más bajas en fase de Asalto (Shock)

    Bosque: Reducen las bajas inflingidas (-1) . El poder de caballería y artillería se reduce a la mitad

    Desierto: Reduce las bajas inflingidas (-1). Si un bando tiene 2x caballería que el otro, causa más bajas en fase de Asalto

    Pantanos: Reduce las bajas inflingidas (-1). El poder de caballería y artillería se reduce a la mitad

    Montañas: El atacante causa menos bajas (-1). Caballería reducida a la mitad. Artillería del atacante reducida a la mitad

    Cruzando agua (cruzar ríos, estrechos o desembarcar): El atacante causa menos bajas en fase de Fuego (-1), y menos aún en fase de Asalto (-2) (Shock)

    En cada fase (Fuego/Asalto) se comparan los valores de Fuego y Asalto de los líderes de mayor rango, y el bando con modificador positivo causa más bajas


    A los africcanos y americanos no les afectan las penalizaciones.



    Para mas detalle.


    Land warfare - Europa Universalis 4 Wiki




    En cuanto al comercio de momento solo comentar que cada nodo esta compuesto por una serie de provincias. Estas provincias aportan una X cantidad de dinero al nodo, y tienen un Y de poder sobre este. Todo esto lo puedes ver en la vista de cada provincia.

    Los edificios de produccion fabrican bienes de consumo, que ademas de aumentar los ingresos por produccion aumenta la cantidad de oro que esa provincia aporta al nodo.

    Tambien se puede aumentar el poder que se tiene sobre un nodo mediante barcos que protegan el comercio y con un mercader

    Si el nodo es de tu propiedad recaudaras directamente del comercio sin necesidad de asentar un comerciante, pero si lo haces aumentara tu poder sobre este
    Si tienes poder sobre un nodo pero no es tuyo por defecto reenviaras tu poder comercial(dinero) al nodo con el que enganche. lo normal al principio es poner un comerciante cobrando del comercio en tu nodo secundario.



    De como maximizar tus ingresos por el comercio se tratara mas adelante.
    Última edición por Avatarx; 01/10/2014 a las 22:07

  2. #2
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    Sobre la estrategia a seguir, antes hay que evaluar tu entorno, y mas que pensar en que es lo mas beneficioso para tu pais pensar en perjudicar a tus posibles competidores, en mi caso con Castilla sera Francia e Inglaterra, la cuestion es quitar a Francia cuantas mas futuras provincias se pueda, y en el caso de Inglaterra llegar a tener una puerta para una futura invasion avasallando a un ducado de Irlanda, aunque claro, para ello primero tenia que tener algo en Bretaña o hacerlo por la fuerza.

    En cuando a la colonizacion, en las ultimas versiones es una mierda practicamente inutil, no te aportan apenas nada, pero sere riguroso con la historia e intentare desempeñar un papel protagonista en el nuevo mundo, pero en realidad deberia ser mas sensato, y teniendo en cuenta que voy a llevar una politica expansionista deberia tirar primero por las ideas humanistas para asimilar otras culturas y poder aumentar el limite de sobre extension segura gracias a los skill -3 riesgo de revolucion.

  3. #3
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    Ahora un poco de partida resumida para que veais el ritmo que hay llevar

    Lo primero es poner todos nuestros barcos a proteger Sevilla y crear otros pocos mas, en mi caso 7.

    Matrimonio y alianza tanto con Navarra como Francia, Navarra para avasallarla, y Francia para que no se cabree por ir conquistando ducados en sus dominios, ademas, cuando declare una guerra a alguno nos llamara como aliados y podremos intentar ocupar las provincias antes que ella y quedarnosla para nosotros.

    luego esta hacer reclamacion la provincia inglesa y declararle la guerra. Esta aliada con Portugal, pero no es un poblema.

    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia

    Es mas, gracias a ello me quede con oporto.




    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia

    Lo siguiente es rapidamente hacer unas reclamaciones sobre Foix y armanac para evitar que se las quede Francia, no contaba con ello resulta que foix tenia fuertes aliados que se estan follando a mi aliada Francia, yo encantado de la vida no hago nada y voy a lo mio.

    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia


    Al final firmo la paz la alianza de foix cediendo 3 provincias francesas (no pude mas) y avasallo a armanac para no gastar puntos diplomaticos


    Ahora si es el momento de marcarse como objetivo la reconquista mientas finalizan la paces firmadas, automanicamente se nos añadira la casus beli,. Lo malo es que debido a sus aliados solo pude pactar la toma de Granada.

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    El cabron de aragon me declara la guerra

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    Pero todo sale bien

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    Aqui acabando de avasallar algunas provincias

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    Con esto ultimo pude crear reclamaciones en bretaña, conquistarla en parte y avasallar provincias en irlanda.

    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia








    Durante todo el proceso practicamente solo tuve de aliado a Fracia, para asi tener puntos diplomaticos libres para los vasallos. Todo esto, junto a reyes de mierda, ha provocado un retraso en tecnologia, ideas y edificios, aunque a la larga podre pagar consejeros de +3 y recuperarme.
    Última edición por Avatarx; 01/10/2014 a las 22:49

  4. #4
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    Me recuerda un montón al Hearts of Iron... Tiene buena pinta.

  5. #5
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    guardo, mis dieses

  6. #6
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    Pillo sitio, ahora no estoy para leer. Pero no pares.

  7. #7
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    Buen hilo.

  8. #8
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    Ahora unos consejos sobre como firmar la paz.

    Si no te ves en problemas, no tengas prisa en firmarla, el lider enemigo debe ser el ultimo con el que llegues a un acuerdo, mira con que paises puedes firmar una paz separada. Hay unos puntos de guerra general, pero tambien uno individual de cada pais. Puedes tener 20 puntos a favor en el global pero 100 con un pequeño pais al que has conquistado todas sus provincias, si vas a la diplomacia y pinchas en el icono de guerra veras sus puntos de guerra individual. Siempre puedes obtener algo positivo, obligarle a ser tu vasallo(algo que deberias hacer a menudo), liberar naciones, que tendran +100 de relacion hacia ti y seran facilmente avasallables u obtener dinero. Sobra decir que firmes la paz siempre cuando tengas 100 puntos de guerra o lo maximo que puedas para mayores exigencias.


    Una cosa a tener en cuenta cuando avasallas a un pais, puede que este se niegue a anexionarse, esto suele serdebido bien por estar muy lejos o bien por el base tax, cada provincia tiene una base tax, y para poder enexionarte a un pais la suma del base tax de tus provincias debe ser 10 veces mayor mas o menos que la suma de las suyas.

  9. #9
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    Justo lo que necsitaba, que acabo de probar el EU4 y estoy perdidísimo. No se parece en nada a los Civ

  10. #10
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  11. #11
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.


    Justo lo que necsitaba, que acabo de probar el EU4 y estoy perdidísimo. No se parece en nada a los Civ
    Ve plateando las dudas que tengas si eso.

  12. #12
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    No deberias apoyar a Francia en el siglo XV es el unico momento que es mas o menos "debil" y menos con España. A la larga si vas a jugar el juego hasta el final se va hacer intocable y te va a meter los ejercitos por los pirineos a la minima.

  13. #13
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    Cita Iniciado por Lord Lloyd Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    No deberias apoyar a Francia en el siglo XV es el unico momento que es mas o menos "debil" y menos con España. A la larga si vas a jugar el juego hasta el final se va hacer intocable y te va a meter los ejercitos por los pirineos a la minima.

    La "apoyo" para quedarme con sus territorios y asi evitar una Francia fuerte, no me va a meter ningun ejercito en ningun sitio ya que no existira. Esta tarde subo mas fotos y veras una francia moribunda con solo siete provincias.
    Última edición por Avatarx; 02/10/2014 a las 14:02

  14. #14
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    Por cieto, para el que tenga dudas sobre el evento boda iberica

    namespace = flavor_spa

    # The Iberian Wedding
    country_event = {
    id = flavor_spa.3716
    title = "flavor_spa.EVTNAME3716"
    desc = "flavor_spa.EVTDESC3716"
    picture = DIPLOMACY_eventPicture

    major = yes

    trigger = {
    NOT = { has_country_flag = SPA_had_event_3716 }
    is_year = 1450
    NOT = { is_year = 1550 }
    AND = {
    tag = CAS
    NOT = { exists = SPA }
    }
    is_subject = no
    ARA = {
    exists = yes
    ai = yes
    is_subject = no
    is_neighbor_of = ROOT
    }
    NOT = { war_with = ARA }
    OR = {
    AND = {
    is_female = yes
    ARA = { is_female = no }
    }
    AND = {
    is_female = no
    ARA = { is_female = yes }
    }
    ARA = {
    has_regency = yes
    }
    }
    }

    mean_time_to_happen = {
    months = 120
    modifier = {
    factor = 0.1
    ARA = { has_regency = no }
    }
    }

    immediate = {
    set_country_flag = SPA_had_event_3716
    }

    option = { # Let us bind their Dynasty to ours
    name = "flavor_spa.EVTOPTA3716"
    ai_chance = { factor = 90 }
    create_union = ARA
    add_opinion = {
    who = ARA
    modifier = spa_iberian_wedding
    }
    ARA = {
    add_opinion = {
    who = ROOT
    modifier = spa_iberian_wedding
    }
    }
    random_owned_province = {
    limit = {
    is_capital = no
    }
    spawn_rebels = {
    type = noble_rebels
    size = 3
    }
    }
    every_known_country = {
    limit = {
    marriage_with = ARA
    }
    add_opinion = {
    who = ROOT
    modifier = spa_iberian_wedding_negative
    }
    }
    }
    option = { # No let us marry a local talent instead
    name = "flavor_spa.EVTOPTB3716"
    ai_chance = { factor = 10 }
    add_stability = 1
    ARA = {
    add_opinion = {
    who = ROOT
    modifier = spa_declined_iberian_wedding
    }
    }
    }
    }



    Resumiendo, tiene que haber un hombre y una mujer, o ser castilla hombre y aragon una regencia y estar entre el año 1450 y 1550.

  15. #15
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    Ve plateando las dudas que tengas si eso.
    A bote pronto me has aclarado unas cuantas con el primer post, ya sigo formulando conforme me surjan

    No se me había ocurridolo de putear a Francia, por un momento se me olvidó la historia moderna europea.

  16. #16
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    Acabo de desinstalarlo, pero gran juego

    Enviado desde mi alcoba en Cyrodiil mediante sexo salvaje con Barenziah

  17. #17
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    Pillo sitio. Por lo que veo es más complejo que el Crusaders Kings II que es el que estoy jugando ahora. Acabo de comprarme el EUIV pero creo que seguiré un poquito más con el otro...

  18. #18
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    Pillo sitio. Por lo que veo es más complejo que el Crusaders Kings II que es el que estoy jugando ahora. Acabo de comprarme el EUIV pero creo que seguiré un poquito más con el otro...
    Que va, Europa Universalis es la saga menos compleja de las cuatro mas populares de Paradox. Lo unico que si es mas dificil conquistar territorio, el en CK2 puedes conquistar todo el mapa perfectamente empezando con las cuatro provincias de un reino pequeño como Castilla

  19. #19
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    Pillo sitio. Por lo que veo es más complejo que el Crusaders Kings II que es el que estoy jugando ahora. Acabo de comprarme el EUIV pero creo que seguiré un poquito más con el otro...
    Que va, Europa Universalis es la saga menos compleja de las cuatro mas populares de Paradox. Lo unico que si es mas dificil conquistar territorio, el en CK2 puedes conquistar todo el mapa perfectamente empezando con las cuatro provincias de un reino pequeño como Castilla

  20. #20
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    Que va, Europa Universalis es la saga menos compleja de las cuatro mas populares de Paradox. Lo unico que si es mas dificil conquistar territorio, el en CK2 puedes conquistar todo el mapa perfectamente empezando con las cuatro provincias de un reino pequeño como Castilla
    pues el CK2 no me está pareciendo muy complicado, con Castilla ya tengo toda la península ibérica y un par de territorios en medio de la nada de Francia e Inglaterra por casamientos supongo, porque aparecieron allí sin enterarme xD

  21. #21
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    pues el CK2 no me está pareciendo muy complicado, con Castilla ya tengo toda la península ibérica y un par de territorios en medio de la nada de Francia e Inglaterra por casamientos supongo, porque aparecieron allí sin enterarme xD
    Los territorios de iure no dan problemas, lo malo es cuando tengas otros reinos e imperios, que hay que hacer malabares malabares para mantener a los nobles quitecitos.

    Aqui lo explico mas o menos

    https://www.foroparalelo.com/consola...78/index2.html

  22. #22
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    Los territorios de iure no dan problemas, lo malo es cuando tengas otros reinos e imperios, que hay que hacer malabares malabares para mantener a los nobles quitecitos.

    Aqui lo explico mas o menos

    https://www.foroparalelo.com/consola...78/index2.html
    Ya tengo a todos enfadados y medio rebelados , cada dos por tres una guerra leonesa o un hermano se intenta quedar con galicia y mierdas de esas... Ni me lo quiero imaginar cuando tenga un imperio.

    También puede contar que tenga la mano larga con los asesinatos en este último reinado. Sancho el cruel me llaman

  23. #23
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    Pillo sitio,muy interesante y encima ahora de oferta en Steam.

  24. #24
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    muy intirisante

  25. #25
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    @Robert H. Goddard Si no fuese por tu "me gustas" no me hubiese acordado del hilo.

    Un poco de comercio, que puede variar segun parches:

    -Recaudas directamente de tu nodo natal, pero poner un comerciante aumenta tu poder.

    -La mayoria de nodos enganchan unos con otros en una sola direccion hasta un nodo final, del cual no se puede transferir comercio. Luego estan los nodos HUB, que enganchan con muchos otros y estan muy relacionados con las colonias ya que estas te aportaran el valor y poder sobre esos nodos.


    -transferir comercio te dara mas poder sobre el nodo que recaudar, podeis apreciar la diferencia en las dos primeras imagenes, lo cual puede ser una opcion mas productiva si engancha con un nodo sobre el que tengas todo o un gran poder. Aqui estoy transfiriendo en Londres y Lubeca, que enganchan con Amberes en donde tengo un poder total.

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    -la produccion esta ligada al comercio ya que esta fabrica bienes que hara que la provincia aumente la cantidad de oro que aporta al nodo. Asi que tenemos tanto el valor de comercio como los bienes producidos, todo eso se puede ver en la pestaña de cada provincia en la parte de comercio abajo a la izquierda.

    -Cada provincia tiene un poder sobre el nodo que puedes aumentar con los edificios comerciales, ciertas provincias tienen usa serie de modificadores que las haran de vital importancia para tener un fuerte control sobre el nodo

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    En cuanto los edificios unicos es una buena opcion decidirte por los comerciales ya que aumentan tanto el valor comercial como tu poder sobre el nodo, pero presta atencion a aquellas provincias con altos ingresos en produccion, en las cuales sera mas interesante tirar por estos.
    Última edición por Avatarx; 26/11/2014 a las 21:21

  26. #26
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  27. #27
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    ahora explicar algunas ideas.

    Las militares son vitales, ademas son los puntos monarquicos que menos utilidades tienen. Las ideas de cuanticidad pueden resultar muy atractivas, las dos primeras te dan un incremento de un 50% de soldadesda y la reduccion de 10 a 8 años en restaurarse(recordemos que si tienes 0 de soldadesca esta tardara 10 años en llegar al maximo) pero que no os engañe, es mucho mejor tirar desde un principio por otras opciones que tengan skill de lider, son las ideas mas overpower y que marcan una diferencia tremenda en batalla. Tener o no un solo Skill cambiara el rumbo entre perder una lucha o ganarla con solvencia. Las ramas con Skill de lider de ejercitos de tierra con las ofensivas, defensivas y aristrocaticas. Las dos primeras ademas tienen ideas que aumentan la disciplina y la moral, de vital importancia tambien.

    Europa Universalis IV : Guia de supervivencia

  28. #28
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    Luego estan otras ideas menos llamativas pero muy importantes con paises fuera de Europa en donde no se dara el evento de la contra reforma y que ademas se tienen que occidentalizar.

    La primera vez que jugue con Japon termine empezando la partida de nuevo, entre una unidad religiosa del 50% y que al occidentalizarte te aumenta el riesgo de revuelta un +10(una autentica salvajada) Las reveliones eran incontrolables.

    Las ideas humanisticas, demas de asimilar culturas mas rapidamente(aunque para ello deberia ser unas de las primeras ideas que eligas) reduciran el riesgo de revuelta. aumentara la unidad religiosa y la mejora de las relaciones con el paso del tiempo. En cuanto a las religiosas entre otras cosas te dara misioneros y aumentara el poder de estos, basico en paises sin contra reforma como comentaba antes.

    Con los paises de esa zona tambien es interesante las ideas de exploracion y expansion, ya que hay muchisimas provincias por colonizar, que ademas estan entre buenas o muy buenas, que pasaran a ser parte de tu pais y no como una colonia.

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  29. #29
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    Ostia macho, me viene el hilo como anillo al dedo
    Veo que estás como yo

    Últimamente pico de un sitio y de otro, no me gusta cómo llego a la situación pre-Guerra de los Treinta Años, que siempre me pillan con una mano delante y otra detrás. Castilla, Inglaterra, Borgoña, Bohemia, Hungría y Austria son los que más he machacado.

    Por cierto, hoy mismo ví una serie de pasos para ganar la Guerra de los Cien años como Inglaterra en el último parche por Reddit, a ver si la vuelvo a ver... EDIT:

    Y por último, ¿qué utilidad tienen los March? ¿Sólo carne de cañón?

  30. #30
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    Veo que estás como yo

    Últimamente pico de un sitio y de otro, no me gusta cómo llego a la situación pre-Guerra de los Treinta Años, que siempre me pillan con una mano delante y otra detrás. Castilla, Inglaterra, Borgoña, Bohemia, Hungría y Austria son los que más he machacado.

    Por cierto, hoy mismo ví una serie de pasos para ganar la Guerra de los Cien años como Inglaterra en el último parche por Reddit, a ver si la vuelvo a ver... EDIT:

    Y por último, ¿qué utilidad tienen los March? ¿Sólo carne de cañón?
    Te voy a chivar algo... le he estado dando demasiado al Mount&Blade(que por cierto, es de Paradox el juego ) y aún estoy con los tutoriales finales

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