Debate esta el rol por turnos DESFASADO?

  1. #1
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    esta el rol por turnos DESFASADO?

    abramos debate

  2. #2
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    No. Son gustos, hace tiempo que los combates de turno pasaron a combates de tiempo real y semi-real, pero al final cada cuál decide. Ni mejor ni peor.

  3. #3
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    Te refieres a lo occidental rollo Baldurs o oriental tipo FF

  4. #4
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Te refieres a lo occidental rollo Baldurs o oriental tipo FF
    me refiero a los pakimones xd

  5. #5
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    abramos debate
    Antes molaba mas porque los juegos no tenían la agilidad que tienen ahora. y la posibilidad de una interacción rápida.

  6. #6
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    a mi me siguen gustando, pero entiendo que haya gente a los que le puedan parecer lentos

    El formato clásico JRPG de batallas aleatorias, quizá si que se pueda considerar desfasado, aunque a mi me gusta

  7. #7
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    A mi personalmente me aburren un poco, pero claro esta que es cuestión de gustos

  8. #8
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    Un rol con batalla tiempo real ? hablamos del de mesa o el de videojuego

  9. #9
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    No, a mi me gusta. Aunque depende como este diseñado el juego.

  10. #10
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    En este último año y con los que están por venir este, digamos que esta volviendo a pasar por una buena época, como ya pasó en el 2006-2008, o años atrás ya en ps2 y psx.
    Aunque si que es verdad que ya pocos salen con un sistema de combate clásico y apuestan más por la acción.

  11. #11
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    Hace poco jugué al Divinity Original Sin y lo disfrute como un enano

  12. #12
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    Muchos lo están preguntando sobretodo con la joya de los juegos por turnos de todos los tiempos que fue FFVII, se quejan de que el Remake no tendrá combates por turnos pero es que es lógico que en algunos juegos no haya, FFXIII y FFXIII-2 tenían el mejor sistema de combate por turnos jamas creado hasta la fecha pero no terminaba de cuadrar el tener que enfrentarte a un enemigo de 70 metros en una imagen estática.

    FFVII Remske directamente no puede tener combates por turnos ya que hoy día los personajes y enemigos se diseñan a escala, es decir, en PS1 o PS2 podiamos ver una secuencia de vídeo con un enemigo gigantesco y luego en el combate solo era un 40% mas grande que el protagonista, hoy día ese fallo NO se va a perdonar, por lo que si queremos realismo y que los enemigos tengan un tamaño considerable, la única manera es en tiempo real.

    Vamos, es como jugar a Shadow of the colosus por turnos y en una imagen estática. Horrible.

    Además, que coño! Luchar contra Sephirot o contra las ARMA, molará mil veces mas en tiempo real.

    Solo lo veo víable para juegos con personajes y enemigos diseñados para ser siempre pequeños, por ejemplo, FFIX. Para juegos con personajes reales no lo veo ni viable ni tampoco lo veo, directamente. Ni me lo imagino. Escapa de toda lógica a día de hoy.

  13. #13
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    esta el rol por turnos DESFASADO?

  14. #14
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    yo digo que no es un genero

  15. #15
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    paq kieres saber eso jaja
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    lo sigo jugando

  16. #16
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    Cita Iniciado por Resident Evil 2 Ver mensaje
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    Muchos lo están preguntando sobretodo con la joya de los juegos por turnos de todos los tiempos que fue FFVII, se quejan de que el Remake no tendrá combates por turnos pero es que es lógico que en algunos juegos no haya, FFXIII y FFXIII-2 tenían el mejor sistema de combate por turnos jamas creado hasta la fecha pero no terminaba de cuadrar el tener que enfrentarte a un enemigo de 70 metros en una imagen estática.

    FFVII Remske directamente no puede tener combates por turnos ya que hoy día los personajes y enemigos se diseñan a escala, es decir, en PS1 o PS2 podiamos ver una secuencia de vídeo con un enemigo gigantesco y luego en el combate solo era un 40% mas grande que el protagonista, hoy día ese fallo NO se va a perdonar, por lo que si queremos realismo y que los enemigos tengan un tamaño considerable, la única manera es en tiempo real.

    Vamos, es como jugar a Shadow of the colosus por turnos y en una imagen estática. Horrible.

    Además, que coño! Luchar contra Sephirot o contra las ARMA, molará mil veces mas en tiempo real.

    Solo lo veo víable para juegos con personajes y enemigos diseñados para ser siempre pequeños, por ejemplo, FFIX. Para juegos con personajes reales no lo veo ni viable ni tampoco lo veo, directamente. Ni me lo imagino. Escapa de toda lógica a día de hoy.
    Me ha gustado tu reflexion

  17. #17
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    Cita Iniciado por Nombrefalso123 Ver mensaje
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    Me ha gustado tu reflexion
    A lo mejor me pase de prepotente con lo de que FFVII es la joya de los RPG por turnos pero que quieres que te diga.... A día de hoy no he visto ninguno por turnos que lo supere.

  18. #18
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    Cita Iniciado por Resident Evil 2 Ver mensaje
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    Muchos lo están preguntando sobretodo con la joya de los juegos por turnos de todos los tiempos que fue FFVII, se quejan de que el Remake no tendrá combates por turnos pero es que es lógico que en algunos juegos no haya, FFXIII y FFXIII-2 tenían el mejor sistema de combate por turnos jamas creado hasta la fecha pero no terminaba de cuadrar el tener que enfrentarte a un enemigo de 70 metros en una imagen estática.

    FFVII Remske directamente no puede tener combates por turnos ya que hoy día los personajes y enemigos se diseñan a escala, es decir, en PS1 o PS2 podiamos ver una secuencia de vídeo con un enemigo gigantesco y luego en el combate solo era un 40% mas grande que el protagonista, hoy día ese fallo NO se va a perdonar, por lo que si queremos realismo y que los enemigos tengan un tamaño considerable, la única manera es en tiempo real.

    Vamos, es como jugar a Shadow of the colosus por turnos y en una imagen estática. Horrible.

    Además, que coño! Luchar contra Sephirot o contra las ARMA, molará mil veces mas en tiempo real.

    Solo lo veo víable para juegos con personajes y enemigos diseñados para ser siempre pequeños, por ejemplo, FFIX. Para juegos con personajes reales no lo veo ni viable ni tampoco lo veo, directamente. Ni me lo imagino. Escapa de toda lógica a día de hoy.
    Cuando jugué al ffxv derrame unas lágrimas por que es exactamente lo que quería, poder ver los movimientos del prota como si fuese la película de ffvii me dio un subidón enorme.

    Cuando salga el vii remake me entrará una embolia o algo jajaj

  19. #19
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    Ultimamente descubrí esto tipo xcom y me moló bastante.

    http://store.steampowered.com/app/307670/Hard_West/
    Por 4 euros me parece muy buen precio

  20. #20
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    A mi me molan los turnos. El Battlechasers lo he disfrutado como cuando era un chavea con los final fantasy

  21. #21
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    Es más de estrategia y menos de habilidad

  22. #22
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    Más que un género es un estilo de combate, pero nunca entenderé por qué la gente habla de desfasado, el estilo es como es, puede o no gustarte, pero la mecánica jamás estará desfasada.

    Otra cosa es que a la gente no le guste o le de palo tomarse su tiempo en hacer la estrategia, pero eso sólo indica que no está hecho para el, lo que este anticuado.

    Nombrando a pkmn, no soy jugador pero se como funciona el juego, la gente ve que es para niños, pero es un juego que técnicamente es muy profundo y tiene miles de mierdas, uno de los mejores sistemas por turnos que me viene a la cabeza.

  23. #23
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    FFVII Remske directamente no puede tener combates por turnos ya que hoy día los personajes y enemigos se diseñan a escala, es decir, en PS1 o PS2 podiamos ver una secuencia de vídeo con un enemigo gigantesco y luego en el combate solo era un 40% mas grande que el protagonista, hoy día ese fallo NO se va a perdonar, por lo que si queremos realismo y que los enemigos tengan un tamaño considerable, la única manera es en tiempo real.

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    discrepo, el mejor por turnos fue el x2

  24. #24
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    A mí me molaría un Final Fantasy Tactics con grafricazos. Ese sistema sí que no envejece. Los turnos se me hacen coñazo ya, básicamente porque no tengo el tiempo libre que tenía con 13 años para andar leveleando, y porque al final hay que asumir que era más fuerza bruta que estrategia. Por no hablar de pokémon, que jugando solo el 99% de las batallas son a un golpe.

    Eso sí, cómo molaba robar con Yitán, e ir aprendiendo habilidades de las armas (como los tactics).

  25. #25
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Traff
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    A dia de hoy sigo jugando al Disgaea y al Advance Wars y me lo paso como un enano.

  26. #26
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    Sí pero porque en general siguen haciéndolos igual, si meten más dinamismo o elementos diferentes para que gane en intensidad o estrategia, mejoraría la cosa.

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