Otros World of the Blocks: DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO

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  1. #31
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    Mira, pedazo de anormal, me parece muy bien que desarrolles lo que quieras y vengas aquí a darnos buen pan.

    Pero vaya pedazo de mierda de video promocional. Después de poner ¿Qué es "MIPUTAMIERDAJUEGO"?, vas y pones un video en el que para empezar sale un MacBook Pro y acto seguido aparece en la pantalla Windows 10. ¿Eres retrasado mental? ¿Es tu TFG de downson? mira macbo..... Y luego encima lo único que dice el vídeo es: "Visista nuesta web". ¿Para qué? Si no has dado ni una pista de qué vendes....

    En fin...

    Reportado por Pan y eso.

    PD: Lo del plagio a otros juegos ni lo comento, que es muy obvio y se lo dejo a otros.
    Hola,

    No vendo nada, el video de presentación es porque YouTube te recomienda hacer uno al abrir un canal, que dure poco como introducción, y como dice el refrán, si breve, dos veces bueno, me limito a hacer eso, una presentación donde indico un blog que es donde cuelgo todo el material.

    Además, en este post está todo bastante bien explicado.

    No comprendo a que vienen esos insultos y malas formas, me parece muy lamentable que gastándose millones el Estado en Educación, aún haya gente como tu, que desconozca el respeto a los demás.

    No obligo a nadie a ver mi web, mi canal de YouTube (de los cuales no monetizo ni un céntimo) ni si quiera a descargar las demos que voy sacando (igualmente gratuitas).

    Se trata de explicar como una persona sin más herramientas que él mismo y un ordenador, puede intentar diseñar su propio videojuego.

    No estás obligado a verlo si no te gusta.

    Respecto a las acusaciones de plagio, que más que acusaciones, son difamaciones, puesto que no son realidad. Se define plagio como sigue:

    El plagio posee dos características:

    - La copia total o parcial no autorizada de una obra ajena

    - La presentación de la copia como obra original propia, suplantando al autor verdadero

    No creo que mi obra concurra en ninguna de ellas, en cualquier caso, yo no estoy comercializando mi aplicación, pero eres libre de acudir a la Corte e interponer una demanda si lo crees oportuno, yo estoy muy tranquilo. Todo el material que empleo es, o bien hecho por mi en su totalidad, u obtenido con licencias que me permiten hacer su uso, en el contexto en el que se está utilizando.

    Un saludo

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 20:57

  2. #32
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    de lo poco que he visto mirando por encima el hilo las imagenes parecen bastante chustas (supongo que aun estas en proceso de hacer el juego y luego ya ir refinando los graficos) eso si el tanque de blender tiene muy buena pinta

    pd sera an indie game, no es por ser quisquilloso pero ya que lo pones en ingles ponlo bien

  3. #33
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    de lo poco que he visto mirando por encima el hilo las imagenes parecen bastante chustas (supongo que aun estas en proceso de hacer el juego y luego ya ir refinando los graficos) eso si el tanque de blender tiene muy buena pinta

    pd sera an indie game, no es por ser quisquilloso pero ya que lo pones en ingles ponlo bien
    Hola,

    Así es, al principio eran horribles, porque aún no conocía bien el sistema y porque quería mirar las mecánicas antes de pasar a mejorar los gráficos. Sigo un enfoque incremental, mejor mecánicas, las pruebo con modelos antiguos, y si veo que funcionan bien, me pongo con los modelos. De momento estoy yo sólo, así que no puedo hacerlo mejor y más rápido, puede parecer una tontería, pero hacer un modelo en Blender y que salga mas o menos decente cuesta tiempo, y luego hay que exportarlo a Unity, montarte la escena, los niveles, scripts, comprobar que haga lo que tiene que hacer, evitar todos los bugs posibles, en fin, es trabajo.

    En cualquier caso el juego ahora luce algo mejor, voy a subir unas imágenes para que veáis como está ahora mismo.






    foto de archivo





    Respecto a lo de que he escrito mal el artículo es cierto, se me ha pirado completamente, voy a corregirlo, gracias por decírmelo.

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  4. #34
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  5. #35
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    No he leído nada así que no sé de qué va esto pero parece bastante demigrante.

  6. #36
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    Buenas noches,

    De momento le estoy metiendo pocas horas porque estoy con bastante trabajo, pero he terminado un modelo nuevo del carro, en esta ocasión, incorporamos las cadenas:



    Además, me he puesto ha diseñar armamento ligero para la infantería, en este caso, os enseño un modelo a medio producir del famoso rifle M4A1



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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 01/03/2018 a las 22:43

  7. #37
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    Vídeo Test de como va el proyecto, en esta ocasión, he implementado un sistema de salud, así como algunos cambios menores respecto a las físicas.



    ¿Futuro? Pues depende de varias cosas, queda en el aire. Me gustaría ampliarlo y hacer algo chulo, os iré diciendo

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  8. #38
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    No se si serte franco.

    Bueno si, opino que tu idea para un publico infantil serviría, mas allá de eso la demigrancia que rezuma parece demasiado basta de momento.

  9. #39
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    Cita Iniciado por Suspiciousman Ver mensaje
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    No se si serte franco.

    Bueno si, opino que tu idea para un publico infantil serviría, mas allá de eso la demigrancia que rezuma parece demasiado basta de momento.
    Cuanto más críticas mejor.

    Evidentemente no tengo pensado comercializarlo, la idea, como expuse al comienzo del post, es que me sirva para mejorar. Poco a poco iré perfeccionando la técnica, le habré metido menos de 24 horas, es algo que hago por hobby y como pasatiempo en mi tiempo libre.

    La idea es ir depurando poco a poco, empecé con un cubo gris y deforme, ahora la cosa va cogiendo poco a poco forma

    Empecé así:



    Y ahora estamos así:


  10. #40
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    TEST 1

    Probando nuevas características:



    -Cámara libre.

    -Movimiento libre.

    -Sistema simple de disparo.

    -Enemigos simples (IA estúpida: sólo detecta y busca al jugador).

    -Nuevo modelo de tanque.

    -Tiempo límite.


  11. #41
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    VERSIÓN EXCLUSIVA PARA LOS USUARIOS DE FOROPARALELO







    Como ya ocurrió hace unos meses con la primera versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 2.0 de la nueva build.

    En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes:

    -Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender.
    Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO.

    -Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando.

    -Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad.

    -Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE.

    -Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA.

    -Nuevos añadidos estéticos y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, como nunca antes.

    -El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las mecánicas del juego.

    -Ajustes del sistema de salud, mucho más realista.

    -Reajuste del sistema de físicas.

    -Añadido un límite de tiempo, ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS?


    ¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA?

    ¿TIENES EL TALENTO NECESARIO?

    ¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO!

    En EXCLUSIVA para vosotros, FOROPARALELO:

    DESCARGALO GRATIS: AQUI



    World of the Blocks Test 2.0 ESTA NO, TIENE UN ERROR

    ESTA SI

    World of the Blocks Test 2.0 Fixed

  12. #42
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  13. #43
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    El proyecto sigue su curso, tranquilos, World of the Blocks seguirá ofreciendo su contenido para vosotros

  14. #44
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    Yo puedo modelar mejor que esa mierda

  15. #45
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    Un juego al nivel de este foro

  16. #46
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    Me chingueo la computadora el mamavergas, tiene virus

  17. #47
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    En cada actu se tiene que bajar de nuevo el juego?

  18. #48
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    En cada actu se tiene que bajar de nuevo el juego?
    Hola,

    Me temo que sí, como de momento pesa poco, tampoco existe un gran problema. Esto es así por una sencilla razón, del empaquetar el videojuego se encarga Unity. En principio no tengo conocimiento sobre como cambiar un archivo en concreto, por ejemplo los niveles sé que van aparte, pero en assets va mucha información y código encriptado.

    Me es mucho más fácil generar una nueva build donde hago los cambios, Unity lo empaqueta y lo subo al servidor.

    Como digo son versiones que ocupan poquísimo espacio, así que no lo veo un problema, si en el futuro el tamaño aumenta, miraré a ver como aplicar cambios menores sin necesidad de descargar una nueva versión.

    Un saludo

  19. #49
    Flanagan a tiempo parcial Avatar de Kr0s
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    Hola,

    Me temo que sí, como de momento pesa poco, tampoco existe un gran problema. Esto es así por una sencilla razón, del empaquetar el videojuego se encarga Unity. En principio no tengo conocimiento sobre como cambiar un archivo en concreto, por ejemplo los niveles sé que van aparte, pero en assets va mucha información y código encriptado.

    Me es mucho más fácil generar una nueva build donde hago los cambios, Unity lo empaqueta y lo subo al servidor.

    Como digo son versiones que ocupan poquísimo espacio, así que no lo veo un problema, si en el futuro el tamaño aumenta, miraré a ver como aplicar cambios menores sin necesidad de descargar una nueva versión.

    Un saludo
    Que pereza paso de bajarlo si algun dia se implementa eso... nombrame y estare encantado de probarlo

  20. #50
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  21. #51
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