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Otros World of the Blocks: DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO

  1. #1

    Bombilla World of the Blocks: DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME







    Hola amigos de

    Estoy desarrollando un videojuego y me gustaría compartir el desarrollo con vosotros.

    ¿QUE ES WORLD OF THE BLOCKS?


    A DÍA DE HOY




    Para la implementación estoy utilizando dos programas, uno de ellos es Unity, el Engine o Motor, desde el cual se pueden hacer muchísimas cosas, desde la creación de videojuegos, hasta la simulación y animación, dispone de algunas funcionalidades como editor 3D pero está bastante limitado por lo que he podido comprobar (recalcar que es la primera vez que empleo este motor y desconozco sus posibilidades, espero ir descubriéndolas a lo largo del tiempo).

    Por otro lado, empleo un editor 3D como es el software libre Blender, que me servirá para hacer los modelados.

    Es un proyecto a nivel personal, no es mi campo precisamente, pero siempre he estado interesado y me gusta aprender cosas nuevas, así que me dije, vamos a arremangarnos y ponernos manos a la obra. No es algo sencillo al principio, cuando abres el motor, o el editor 3D y no lo has visto nunca, ves un montón de botones, opciones y cosas extrañas que te provocan una sensación de vértigo, pero gracias a Dios, hoy vivimos en la era de Internet, donde es muy fácil encontrar documentación de referencia (en inglés eso sí, aunque como soy prácticamente bilingüe no se trata de un hándicap serio afortunadamente).

    Así pues, me puse manos a la obra con el proyecto, poco a poco fui comprendiendo las esencias del Engine, así como el manejo en el mundo de la programación, en Unity, se te permite realizar los scripts (el código que hará que la "magia" se realice y nos permitirá hacer cosas maravillosas) o bien con JavaScript o bien con C# pronunciado en inglés como C Sharp.

    Me decidí por el último, C# y me arremangue y me puso manos a la obra.

    De momento esto es lo que he realizado en apenas unas pocas horas, por desgracia, soy un hombre muy ocupado y no dispongo de demasiado tiempo, pero pude definir algunas mecánicas, muy simples eso si, y hacer una pequeña demo, con 3 diminutos niveles y un modelado algo vetusto aunque práctico para ir comprobando ciertos aspectos del sistema.

    Ahora mismo, me hallo realizando el modelo del carro de combate en el editor 3D, Blender, un maravilloso editor que nos permitirá realizar todo tipo de modelados, que lograrán que nuestros personajes y entidades tengan un aspecto mucho más realista y logrado, cosa que los jugadores, agradecerán, que duda cabe.

    Os voy a dejar, unas imágenes del proyecto, en ellas podréis apreciar a grandes rasgos, las vicisitudes del proyecto que nos atañe, si bien es cierto que está hecho un poco a lo Tarzán, por aquello de que aún me estoy adaptando al motor y el editor, pero poco a poco, con paciencia y esfuerzo, esto convencido de que iremos mejorando y sobre una base bien fuerte, iremos construyendo todo un gran videojuego, del que estoy seguro, que llegaréis a apreciar y disfrutar.

    Además, os voy a dejar un enlace de MEGA, donde podréis acceder a una versión exclusiva para vosotros, usuarios de ForoParalelo, donde podréis probar y disfrutar de una demo con 3 pequeños niveles. Juntos podremos ir viendo como avanza este pequeño proyecto, observaréis el ciclo de vida de un producto software, la refactorización del código empleado, el control de versiones, los test y pruebas funcionales y no funcionales, así como el feedback, que vosotros, espero, aportéis en el mismo.

    Es sin lugar a dudas, un desafio importante, pero como todo en la vida, con ilusión, y ganas, estoy convencido, de que nos hará disfrutar y aprender.

    Bienvenidos a WorldOfTheBlocks.







    IMAGENES DEL PROYECTO:








    INTRO DEL VIDEOJUEGO


    Aquí os dejo el canal de desarrollo con la OPENING del juego:

    NOTA: No es un SPAM, es un canal creado unicamente para mostrar avances y cinemáticas, no pido suscripciones ni likes, simplemente quien quiera entrar a verlo, tiene libertad para hacerlo, no es un canal de uso habitual, y no tengo ninguna rutina para subir videos, si hago alguna actualización importante o modifico alguna cosa, igual me animo a subir algo más. El contenido del canal será exclusivo del videojuego.


    ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO


    En éste vídeo podréis apreciar a grandes rasgos, en que consiste el videojuego y su evolución hasta el momento



    PROMO DEMO 2, MUY PRONTO!


    Promo de la próxima demo que espero lanzar dentro de muy pronto. Nuevos modelos, rediseño del sistema de niveles, nuevo sistema de físicas, y mucho más!











    __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________________

    ACTUALIZACIÓN: 1ª VERSIÓN DEL MODELADO DEL TANQUE EN BLENDER

    __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________________

    Primera versión del modelado en Blender, las ruedas están bastante mal, pero las iré mejorando, de momento el diseño va a ser similar al de un APC (vehículo de transporte de personal,
    un blindado ligero vaya) sobre ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante jodidas de hacer, poco a poco.

    Para ser el primer modelo que hago en Blender, creo que tampoco ha ido tan mal



    VERSIÓN EXCLUSIVA PARA LOS USUARIOS DE FOROPARALELO







    Como ya ocurrió hace unos meses con la primera versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 2.0 de la nueva build.

    En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes:

    -Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender.
    Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO.

    -Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando.

    -Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad.

    -Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE.

    -Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA.

    -Nuevos añadidos estéticos y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, como nunca antes.

    -El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las mecánicas del juego.

    -Ajustes del sistema de salud, mucho más realista.

    -Reajuste del sistema de físicas.

    -Añadido un límite de tiempo, ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS?


    ¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA?

    ¿TIENES EL TALENTO NECESARIO?

    ¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO!

    En EXCLUSIVA para vosotros, FOROPARALELO:

    DESCARGALO GRATIS: AQUI



    World of the Blocks Test 2.0 ESTA NO, TIENE UN ERROR

    ESTA SI

    World of the Blocks Test 2.0 Fixed
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 16/03/2018 a las 17:59

  2. #2
    No esnifo nieve Avatar de Bizzy
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    09 feb, 18
    Ubicación
    En el garage
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    1,593
    Y como se te podria apollar?
    https://www.youtube.com/channel/UCDZ...able_polymer=1 "it's too late, we can't change, what has now begun"

  3. #3
    Cita Iniciado por Bizzy Ver mensaje
    Y como se te podria apollar?
    Hola amigo,

    No pido donaciones ni nada por el estilo, simplemente, si os parece interesante y queréis ir probando las versiones de prueba que vaya subiendo, podéis apoyarme en gran medida, reportandome aquellos fallos que encontréis, indícandome que cosas os gustan, que cosas no os gustan, que añadiríais, cambiaríais o mejorarías en el videojuego, y todo tipo de sugerencias. Vuestro feedback es muy importante para mi como desarrollador.

    No prometo que vaya a hacer todo lo que me indiquéis, pero os garantizo que os leeré con atención.

    Gracias por tu interés.

    Un saludo.

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 12/02/2018 a las 22:04

  4. #4
    __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________________

    ACTUALIZACIÓN: 1ª VERSIÓN DEL MODELADO DEL TANQUE EN BLENDER

    __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________________

    Primera versión del modelado en Blender, las ruedas están bastante mal, pero las iré mejorando, de momento el diseño va a ser similar al de un APC (vehículo de transporte de personal,
    un blindado ligero vaya) sobre ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante jodidas de hacer, poco a poco.

    Para ser el primer modelo que hago en Blender, creo que tampoco ha ido tan mal



    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}

  5. #5
    ForoParalelo: Miembro Avatar de MrNecromancer
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    20 abr, 17
    Ubicación
    Una cueva en el Norte
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    9,152
    ¿En cuantos más foros y páginas te estás promocionando?

  6. #6
    Cita Iniciado por MrNecromancer Ver mensaje
    ¿En cuantos más foros y páginas te estás promocionando?
    Buenas amigo,

    ¿Promocionando? Sólo comparto lo que hago, si alguien quiere ayudarme es bienvenido. Respecto a la pregunta, tengo un blog y en algun que otro foro lo he publicado también, cuanta mas gente pueda ayudarme mejor.

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}

  7. #7
    ForoParalelo: Miembro Avatar de MrNecromancer
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    20 abr, 17
    Ubicación
    Una cueva en el Norte
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    9,152
    Cita Iniciado por WorldOfTheBlocksGame Ver mensaje
    Buenas amigo,

    ¿Promocionando? Sólo comparto lo que hago, si alguien quiere ayudarme es bienvenido. Respecto a la pregunta, tengo un blog y en algun que otro foro lo he publicado también, cuanta mas gente pueda ayudarme mejor.

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Preguntaba por los nombres de los sitios donde lo compartes

  8. #8
    Cita Iniciado por MrNecromancer Ver mensaje
    Preguntaba por los nombres de los sitios donde lo compartes
    Pues en Mediavida, en UnitySpain

    Saludos

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 02/03/2018 a las 03:28

  9. #9
    ForoParalelo: Miembro Avatar de lanvito
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    Mucha suerte en tu andadura tronco, todo un berenjenal de cojones, pero la satisfacción que te proporcionará sacar adelante semejante proyecto no tiene precio. Espero que mucha gente te pueda ayudar con los feeds y las sugerencias ojalá pudiera colaborar pero al no tener pc con windows... Suerte de verdad

  10. #10
    ForoParalelo: Miembro
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    Grandisimo juego. Dispuesto a pagar el crownfunding de tan magnanima e impresionante obra, que para nada parece un plagio de world of tanks. Mantenme informado shur.

  11. #11
    Cita Iniciado por Dr Cabeza Flotante Ver mensaje
    Grandisimo juego. Dispuesto a pagar el crownfunding de tan magnanima e impresionante obra, que para nada parece un plagio de world of tanks. Mantenme informado shur.
    Hola amigo,

    ¿World of Tanks? Creo que lo probe hace tiempo, pero no recuerdo que se parezca en nada más allá del tanque :S

    Gracias por tus amables palabras, pero no busco crownfinding ni donaciones, simplemente, si tenéis conocimiento del 3D podéis darme consejos y corregirme errores (soy nuevo en esto) o si sois como yo y no tenéis mucha idea, ¡también son bienvenidas ideas!

    Un saludo

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}

  12. #12
    Cita Iniciado por lanvito Ver mensaje
    Mucha suerte en tu andadura tronco, todo un berenjenal de cojones, pero la satisfacción que te proporcionará sacar adelante semejante proyecto no tiene precio. Espero que mucha gente te pueda ayudar con los feeds y las sugerencias ojalá pudiera colaborar pero al no tener pc con windows... Suerte de verdad
    Hola amigo,

    Muchas gracias por tus ánimos, es un buen jaleo, pero me gusta y creo que se puede aprender mucho de esto.

    Un saludo

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:59

  13. #13
    ForoParalelo: Miembro
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    10 abr, 17
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    2,221
    Cita Iniciado por WorldOfTheBlocksGame Ver mensaje
    Hola amigo,

    ¿World of Tanks? Creo que lo probe hace tiempo, pero no recuerdo que se parezca en nada más allá del tanque :S

    Gracias por tus amables palabras, pero no busco crownfinding ni donaciones, simplemente, si tenéis conocimiento del 3D podéis darme consejos y corregirme errores (soy nuevo en esto) o si sois como yo y no tenéis mucha idea, ¡también son bienvenidas ideas!

    Un saludo

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Mucho animo!

  14. #14
    Parallel: instapropaned Avatar de Suspiciousman
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    29 may, 14
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    Mira macho... arregla eso.
    LOP: "Todo sera diseñado para fallar justo después de terminarse la garantía".

  15. #15
    Cita Iniciado por Suspiciousman Ver mensaje


    Mira macho... arregla eso.
    Hola amigo, no entiendo muy bien que quieres que arregle.

    Saludos



    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:59

  16. #16
    Parallel: instapropaned Avatar de Suspiciousman
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    29 may, 14
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    Cita Iniciado por WorldOfTheBlocksGame Ver mensaje
    Hola amigo, no entiendo muy bien que quieres que arregle.

    Saludos



    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    ¿El puntero ese es parte del logo de Unity? Queda muy cutre incluso siendo un vídeo test.
    LOP: "Todo sera diseñado para fallar justo después de terminarse la garantía".

  17. #17
    Cita Iniciado por Suspiciousman Ver mensaje
    ¿El puntero ese es parte del logo de Unity? Queda muy cutre incluso siendo un vídeo test.
    Buenas,

    Es cierto, se me pasó por alto, lo tendré en cuenta para la próxima

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:59

  18. #18
    Primera versión del modelo APC para el juego. Desarrollado integramente en Blender



    También lo he publicado en el canal



    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:59

  19. #19
    ****Ban Spam/Flood/Troll Avatar de Centurion
    Registro
    10 jun, 13
    Ubicación
    En la cama de tu hermana
    Mensajes
    7,826
    Cita Iniciado por WorldOfTheBlocksGame Ver mensaje
    Primera versión del modelo APC para el juego. Desarrollado integramente en Blender



    También lo he publicado en el canal



    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Eso lo has hecho tu?????? Esta currado..
    Plataforma romana

  20. #20
    Cita Iniciado por Centurion Ver mensaje
    Eso lo has hecho tu?????? Esta currado..
    Hola amigo,

    Así es, tiene buena pinta, pero ni mucho menos es un gran diseño, hay muchísimo mejores por Internet de gente que hace auténticas virguerías.

    Saludos

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:59

  21. #21
    He conseguido solucionar un problema de compatibilidad entre los archivos generados en blender y Unity, de manera que ahora ya me es posible exportar con éxito los modelados a Unity, aunque aún existe un problema de compatibilidad de texturas, lo cual me va a obligar a buscarme las vueltas para resolverlo, esto es porque dentro de Blender, dispones por defecto de tres motores, Internal, uno para juegos y Cycles, este último es el que yo empleo para realizar mis diseños, dado que es mucho más potente, pero el problema es que no tiene compatibilidad directa con Unity, veremos como lo resuelvo.

    Por cierto, nuevo video promocional y un gameplay con el estado actual de la demo para aquellos que tengan curiosidad pero no quieran descargarse el archivo, no he tocado nada, he estado ocupado estos días haciendo los nuevos diseños del APC y no he podido meterme en Unity, ahora que ya tengo un modelo listo, lo que haré será aprender a importar correctamente todos los archivos de Blender a Unity y así agilizaremos el proceso para futuros diseños. Dejaré el vídeo en la cabeza de este post también.

    PROMO



    GAMEPLAY



    Nota: He visto algunos tirones en el vídeo, creo que es un problema de la capturadora, el juego afortunadamente va muy fluido, como es lógico, dado que no tiene ningún proceso pesado

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  22. #22
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Port_404
    Registro
    08 feb, 18
    Mensajes
    20
    Tiene buena pinta ánimo shur, yo también estoy desarrollando uno y entiendo lo difícil que es el proceso.


    Mucho ánimo lo probaré y te pongo impresiones.

    Pásate por mi hilo si quieres y ves mi proyecto:

    Comando Pantumaker [JUEGO PC]

    Un saludo y mucha fuerza

  23. #23
    Cita Iniciado por Port_404 Ver mensaje
    Tiene buena pinta ánimo shur, yo también estoy desarrollando uno y entiendo lo difícil que es el proceso.


    Mucho ánimo lo probaré y te pongo impresiones.

    Pásate por mi hilo si quieres y ves mi proyecto:

    Comando Pantumaker [JUEGO PC]

    Un saludo y mucha fuerza
    Hola amigo,

    Lo primero, gracias por tus palabras, soy muy novato en esto y la verdad que no me imaginaba que fuera a ser tan dificil, ya sólo el tema de los modelados es un mundo, pero luego exportarlo, animarlo, texturizarlo, renderizar y tener el modelo en si final, es dificil y se tarda, pero es que luego te queda pasarlo a Unity y meterle los scripts y programarlo. Es bastante dificil, pero engancha, y me lo estoy pasando muy bien con ello.

    En cuanto pueda le echaré un ojo a tu post

    Saludos

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  24. #24
    Cita Iniciado por Port_404 Ver mensaje
    Tiene buena pinta ánimo shur, yo también estoy desarrollando uno y entiendo lo difícil que es el proceso.


    Mucho ánimo lo probaré y te pongo impresiones.

    Pásate por mi hilo si quieres y ves mi proyecto:

    Comando Pantumaker [JUEGO PC]

    Un saludo y mucha fuerza
    Me lo he bajado y esta chulo shur, ánimo con ello.

    Me he quedado en el 5 nivel

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  25. #25
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Port_404
    Registro
    08 feb, 18
    Mensajes
    20
    Cita Iniciado por WorldOfTheBlocksGame Ver mensaje
    Me lo he bajado y esta chulo shur, ánimo con ello.

    Me he quedado en el 5 nivel

    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Muchas Gracias shur!

    Me alegra que te haya gustado, tengo el tuyo descargado pero no he podido probarlo aún.
    En cuanto pueda echo una partidilla y te comento que tal.

  26. #26
    Buenas a todos,

    Os enseño el nuevo modelo del carro, como os dije, mi intención es un aproximamiento sobre capas, ir aprendiendo de los fallos de modelos anteriores e ir mejorando poco a poco, capa a capa.

    De momento este es el boceto que tengo diseñado para el nuevo modelo de carro. En esta ocasión, vamos a intentar ir un paso más allá y meterle unas cadenas.



    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  27. #27
    Buenas noches amigos de


    Promo de la nueva demo que sacaré dentro de muy poco. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado.


    Además dentro de poco incorporaremos un nuevo blindado al videojuego, será un carro mucho más pesado, con cadenas y una fuerza colosal, una auténtica bestia que dejará temblando al APC MK1

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
    {DEVELOPER}
    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  28. #28
    Buenos días,

    Al final he decidido subir la demo 2 hoy. El motivo es que quiero expandirle muchas cosas y va a tardar un tiempo, así que, para que amenicéis la espera, os dejo la demo 2 disponible, es una versión posterior a la Edición Especial que subí esta mañana. Como digo, no tenía pensado subir la demo 2 hasta la semana que viene, pero como voy a tener que implementar muchos cambios, prefiero dejar esta build lista y a otra cosa.

    -He añadido un nuevo modelo desarrollado integramente por mi en Blender.
    -He mejorado la estética de los niveles.
    -Siguen siendo tres niveles, pero la dificultad ha aumentado hasta convertirse en todo un desafío completarlos
    -He añadido animaciones extras y algunos scripts más.
    -Nuevos efects SFX-
    -Estaba modificando el sistema de físicas, lo tengo por la mitad, pero le he añadido unos scripts para corregir ciertas deficiencias, lo que debería hacer que vaya muy fluido.



    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 02/03/2018 a las 03:28

  29. #29

    Buenas tardes,

    He recibido mensajes indicándome que la sensibilidad del movimiento era demasiado fuerte, por lo que he decidido ajustarlo para mejorar la jugabilidad.

    Quedan pendientes:

    Problemas de compatibilidad con resoluciones inferiores a 1024.
    Algunos problemas de texturas.
    Cierta tendencia del carro en irse a la izquierda.


    Es la última versión que subiré por el momento, los problemas indicados se corregirán para próximas demos.

    Gracias a todos los que me habéis reportado errores, que cosas os gustaban y cuales no, me ayuda mucho a mejorar.



    DESCARGA LA NUEVA VERSIÓN: AQUI

    WORLD OF THE BLOCKS: AN INDIE GAME
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    Última edición por WorldOfTheBlocksGame; 17/02/2018 a las 21:58

  30. #30
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Hathör
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    ACTUALIZACIÓN: 1ª VERSIÓN DEL MODELADO DEL TANQUE EN BLENDER

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    Primera versión del modelado en Blender, las ruedas están bastante mal, pero las iré mejorando, de momento el diseño va a ser similar al de un APC (vehículo de transporte de personal,
    un blindado ligero vaya) sobre ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante jodidas de hacer, poco a poco.

    Para ser el primer modelo que hago en Blender, creo que tampoco ha ido tan mal



    WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
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    Mira, pedazo de anormal, me parece muy bien que desarrolles lo que quieras y vengas aquí a darnos buen pan.

    Pero vaya pedazo de mierda de video promocional. Después de poner ¿Qué es "MIPUTAMIERDAJUEGO"?, vas y pones un video en el que para empezar sale un MacBook Pro y acto seguido aparece en la pantalla Windows 10. ¿Eres retrasado mental? ¿Es tu TFG de downson? mira macbo..... Y luego encima lo único que dice el vídeo es: "Visista nuesta web". ¿Para qué? Si no has dado ni una pista de qué vendes....

    En fin...

    Reportado por Pan y eso.

    PD: Lo del plagio a otros juegos ni lo comento, que es muy obvio y se lo dejo a otros.

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