Este esxel ultimo hilo que voy a abrir sobre este juego puesto que ya no tiene nada mas que ofrecerme y quiero explicar un par de errores que no me han hecho mucha gracia.

ESTADISTICAS

Es uno de los picos juegos en los que las estadísticas están totalmente capadas, puedes subirlas hasta 99 pero no tiene ninguna función practica dentro del juego, muchas estadísticas están capadas a 40 o a 27 en en caso de la vitalidad, creo que se confirma lo que dije en otro hilo, Miyazaki ha querido hacerlo difícil y no sabia como y se le ocurrió capar las estadísticas para que no se hiciera tan fácil. Pero no deja de ser un fallo grave.

FUERZA Y VIGOR

En muchos juegos de rol pudimos ver como el vigor y la fuerza son la misma cosa, el vigor hace que pidamos llevar mas peso pero el poder llevar mas peso significa que somos mas fuertes y el ser mas fuerte hace que podamos llevar o levantar mas peso sin cansarnos, esto es en la vida real, en DS lo han dividido en 2 categorías sin ningún tipo de sentido.

INTELIGENCIA Y FE

Otras 2 estadísticas que podían haber ido juntas como en otros juegos de rol y que han querido dividir de nuevo en 2 distintas haciendo que tengamos mas dudas a la hora de escoger a un piromante o a un clérigo.

El HERALDO Y EL CLERIGO

Creo que lo mas sencillo debía haber sido poner a un Paladín y ya está, los Paladines suelen usar armas romas y usan magias de luz así que podían haberse ahorrado otra división.

ALMACÉN

Una de las ventajas en otros juegos de rol era que teníamos un baúl o almacén común para todos los personajes, esto hacia que pudiéramos comenzar la partida con otro personaje y reutilizar objetos de otros personajes que habían dejado sus objetos en el baúl, esto no se siglo hicieron por algo bueno o simplemente para joder al jugador y que deba comenzar de 0 si quiete usar otro nuevo personaje.

FARMEO

Esto no es un fallo en sí, es cono es el juego y creo que esto si ha sido bien pensado pero se hace aburrido saber el ítem exacto que va a soltar un enemigo o un boss pudiendo ser aleatorio al estilo NiOh y dar mas horas de juego y diversión.

ARMAMENTO

Una cosa que no me gusta de DS3 es que hay muy pocos anillos que no tengan una pega, muchos de ellos nos dan habilidades buenas pero nos quitan mas vida, o nos restan defensa, etc

Las armaduras sufren lo mismo, no existe armadura que no nos de un positivo en todas las estadísticas, todas nos suben defensa en daño físico pero nos lo bajan en defensa mágica o viceversa y cuando por fin parece que encuentras una resulta que pesa demasiado. Nunca puedes estar contento.

Lo único que se salva son las armas así que creo que, aunque posee mas variedad que Bloodborne, no merece demasiado la pena.

De momento solo se me ocurren estos fallos aunque se me han quedado algunos en el tintero.