Vaya puto pajote me han dicho, ¿no?
El segundo no fue muy bueno. El primero sí, y el tercero.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Hará como dos semanas que me compré Human Revolution [Director's Cut] a precio de ganga. En cuanto acabe el juego con el que estoy ahora (El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte) me pondré con este, que el trailer me ha motivado.
DE:HR no fue un mal juego, pero el diseño de aumentos y la evolución del personaje eran muy mejorables.
Recuerdo que subiendo los aumentos con cierta eficiencia podías resolver una situación con la mayoría de soluciones disponibles. Debido a esto pierdes la sensación de personalización al evolucionar el personaje, y pierde todo el sentido. Si no van a currarselo, que diseñen una evolución vertical y fuera, por lo menos no engañan a nadie.
Para dar parte de la grandeza del DE Original al nuevo titulo deberían realizar estos cambios a mi parecer:
- Que vuelvan las skills de similar manera que en el original. (Knife, Pistol, Rifle, Electronics, Lockpicking, etc..)
- Que los aumentos de cada parte del cuerpo sean excluyentes, y bien equilibrados. Por ejemplo, que en el brazo, solo puedas subir 2 aumentos de un total de 4. A esto podría costar darle verosimilitud en al época de Jensen, ya que sus aumentos son a la vieja usanza y no son nanobots como en el original, pero yo que se, que se inventen algo.
- Nada de mecánicas exclusivas para los bosses, y que se puedan vencer de diferentes maneras.
El problema de lo anterior, es que es bastante más difícil de diseñarlo, tanto las características comentadas, como los niveles acordes para sacar los frutos de una personalización más alta.
Si queréis ver lo bueno que podría llegar a ser, jugad al original.
Bueno, me refería al Deus Ex Human Revolution que es donde aparece por primera vez Adam Jensen.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
No me esperaba que nadie conociera la saga entera, Invisible War no era tan malo, no estaba a la altura pero bueno...
¿Y lo de que los combates contra los bosses rompan con todo lo visto en el resto del juego? De lejos lo que menos me gustó, me parece una soplapollez ofrecer varias ramas de evolución para que al final la mecánica contra los bosses sea tanEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
En cuanto nivelen las mejoras, mejoren el argumento y la IA (ambietanción de 10, argumento regulero) y se curren los bosses (o directamente los opriman) ganará bastante. Lo de meterle elementos del primero lo veo difícil, pocas entregas que hayan revivido una saga han tenido mucho que ver con los de inicio.
Última edición por Usuario389290216; 10/04/2015 a las 13:44
Lo de los bosses es lo que comento de nada de mecánicas exclusivas para ellos. Muy cierto que rompían toda la dinámica del juego.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
De argumento y IA ni idea porque ya ni me acuerdo la verdad, pero fijo que necesitan un repaso como comentas, la ambientación sí era buena eso sí lo recuerdo.
Realmente no espero que implementen nada de lo del original, pero siendo mi título favorito, me duele mucho lo que han hecho con la saga desde Invisible War.
Lo de los bosses de HR creo que lo arreglaron con el Director's Cut, pero solo hablo de oídas (o de "leídas", mejor dicho). Aunque evidentemente es algo que de salida ya tendría que haber estado.
¿Es tan bueno como dicen?.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
A mi me la a puesto to morcillonaEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Salió lleno de errores y mierdas, supongo que con el tiempo lo solucionaronEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Si juegas con un poco de cabeza no lo vas a soltar hasta que lo termines (otros lo dejan por ser "aburrido", un par de hostias a tiempo nunca están mal)El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Y personalmente la banda sonora del último me parece una sobrada (sin tener en cuenta el tema del menú del Deus Ex 1)... Ilustro:
PD: Me encanta la actitud tan nocturna que tienen todos los Deus Ex, tanto en la banda sonora como en el ambiente del juego.