Multiplataforma Trailer del nuevo Deus Ex

  1. #1
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    Trailer del nuevo Deus Ex


  2. #2
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    Vaya puto pajote me han dicho, ¿no?

  3. #3
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    La piel de gallina misermanos. Bajandome el anterior me hallo.

  4. #4
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    Menuda jodida pasada de trailer.

  5. #5
    ForoParalelo: Miembro Avatar de RanaBorracha
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    Era de esperar, si el primero era bueno el segundo también

    A 920 puntos lo deje en la Xbox (sin DLC)

  6. #6
    Night Clubbing Avatar de Big Shoe
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    Cita Iniciado por RanaBorracha Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Era de esperar, si el primero era bueno el segundo también

    A 920 puntos lo deje en la Xbox (sin DLC)
    El segundo no fue muy bueno. El primero sí, y el tercero.

  7. #7
    Alma atormentada Avatar de Khyle
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    Hará como dos semanas que me compré Human Revolution [Director's Cut] a precio de ganga. En cuanto acabe el juego con el que estoy ahora (El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte) me pondré con este, que el trailer me ha motivado.

  8. #8
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    Tiene buena pinta

  9. #9
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    Se me ha puesto dura con solo ver el trailer.Con que sea tan bueno como el anterior tienen mi compra asegurada.

  10. #10
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    DE:HR no fue un mal juego, pero el diseño de aumentos y la evolución del personaje eran muy mejorables.
    Recuerdo que subiendo los aumentos con cierta eficiencia podías resolver una situación con la mayoría de soluciones disponibles. Debido a esto pierdes la sensación de personalización al evolucionar el personaje, y pierde todo el sentido. Si no van a currarselo, que diseñen una evolución vertical y fuera, por lo menos no engañan a nadie.
    Para dar parte de la grandeza del DE Original al nuevo titulo deberían realizar estos cambios a mi parecer:

    - Que vuelvan las skills de similar manera que en el original. (Knife, Pistol, Rifle, Electronics, Lockpicking, etc..)
    - Que los aumentos de cada parte del cuerpo sean excluyentes, y bien equilibrados. Por ejemplo, que en el brazo, solo puedas subir 2 aumentos de un total de 4. A esto podría costar darle verosimilitud en al época de Jensen, ya que sus aumentos son a la vieja usanza y no son nanobots como en el original, pero yo que se, que se inventen algo.
    - Nada de mecánicas exclusivas para los bosses, y que se puedan vencer de diferentes maneras.

    El problema de lo anterior, es que es bastante más difícil de diseñarlo, tanto las características comentadas, como los niveles acordes para sacar los frutos de una personalización más alta.

    Si queréis ver lo bueno que podría llegar a ser, jugad al original.

  11. #11
    ForoParalelo: Miembro Avatar de RanaBorracha
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    Cita Iniciado por Big Shoe Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    El segundo no fue muy bueno. El primero sí, y el tercero.
    Bueno, me refería al Deus Ex Human Revolution que es donde aparece por primera vez Adam Jensen.

    No me esperaba que nadie conociera la saga entera, Invisible War no era tan malo, no estaba a la altura pero bueno...

  12. #12
    AutoBanned Avatar de Usuario389290216
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    Cita Iniciado por Hinochino Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    DE:HR no fue un mal juego, pero el diseño de aumentos y la evolución del personaje eran muy mejorables.
    Recuerdo que subiendo los aumentos con cierta eficiencia podías resolver una situación con la mayoría de soluciones disponibles. Debido a esto pierdes la sensación de personalización al evolucionar el personaje, y pierde todo el sentido. Si no van a currarselo, que diseñen una evolución vertical y fuera, por lo menos no engañan a nadie.
    Para dar parte de la grandeza del DE Original al nuevo titulo deberían realizar estos cambios a mi parecer:

    - Que vuelvan las skills de similar manera que en el original. (Knife, Pistol, Rifle, Electronics, Lockpicking, etc..)
    - Que los aumentos de cada parte del cuerpo sean excluyentes, y bien equilibrados. Por ejemplo, que en el brazo, solo puedas subir 2 aumentos de un total de 4. A esto podría costar darle verosimilitud en al época de Jensen, ya que sus aumentos son a la vieja usanza y no son nanobots como en el original, pero yo que se, que se inventen algo.
    - Nada de mecánicas exclusivas para los bosses, y que se puedan vencer de diferentes maneras.

    El problema de lo anterior, es que es bastante más difícil de diseñarlo, tanto las características comentadas, como los niveles acordes para sacar los frutos de una personalización más alta.

    Si queréis ver lo bueno que podría llegar a ser, jugad al original.
    ¿Y lo de que los combates contra los bosses rompan con todo lo visto en el resto del juego? De lejos lo que menos me gustó, me parece una soplapollez ofrecer varias ramas de evolución para que al final la mecánica contra los bosses sea tan

    En cuanto nivelen las mejoras, mejoren el argumento y la IA (ambietanción de 10, argumento regulero) y se curren los bosses (o directamente los opriman) ganará bastante. Lo de meterle elementos del primero lo veo difícil, pocas entregas que hayan revivido una saga han tenido mucho que ver con los de inicio.
    Última edición por Usuario389290216; 10/04/2015 a las 13:44

  13. #13
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Hinochino
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    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    ¿Y lo de que los combates contra los bosses rompan con todo lo visto en el resto del juego? De lejos lo que menos me gustó, me parece una soplapollez ofrecer varias ramas de evolución para que al final la mecánica contra los bosses sea tan

    En cuanto nivelen las mejoras, mejoren el argumento y la IA (ambietanción de 10, argumento regulero) y se curren los bosses (o directamente los opriman) ganará bastante. Lo de meterle elementos del primero lo veo difícil, pocas entregas que hayan revivido una saga han tenido mucho que ver con los de inicio.
    Lo de los bosses es lo que comento de nada de mecánicas exclusivas para ellos. Muy cierto que rompían toda la dinámica del juego.

    De argumento y IA ni idea porque ya ni me acuerdo la verdad, pero fijo que necesitan un repaso como comentas, la ambientación sí era buena eso sí lo recuerdo.
    Realmente no espero que implementen nada de lo del original, pero siendo mi título favorito, me duele mucho lo que han hecho con la saga desde Invisible War.

  14. #14
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    aguita con el trailer

  15. #15
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    Lo de los bosses de HR creo que lo arreglaron con el Director's Cut, pero solo hablo de oídas (o de "leídas", mejor dicho). Aunque evidentemente es algo que de salida ya tendría que haber estado.

  16. #16
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    Cita Iniciado por Furious Ver mensaje
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    aguita con el trailer
    ¿Es tan bueno como dicen?.

  17. #17
    hehe xd Avatar de Furious
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    ¿Es tan bueno como dicen?.
    A mi me la a puesto to morcillona

  18. #18
    Night Clubbing Avatar de Big Shoe
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    Bueno, me refería al Deus Ex Human Revolution que es donde aparece por primera vez Adam Jensen.

    No me esperaba que nadie conociera la saga entera, Invisible War no era tan malo, no estaba a la altura pero bueno...
    Salió lleno de errores y mierdas, supongo que con el tiempo lo solucionaron

    Cita Iniciado por Khyle Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Lo de los bosses de HR creo que lo arreglaron con el Director's Cut, pero solo hablo de oídas (o de "leídas", mejor dicho). Aunque evidentemente es algo que de salida ya tendría que haber estado.
    Si juegas con un poco de cabeza no lo vas a soltar hasta que lo termines (otros lo dejan por ser "aburrido", un par de hostias a tiempo nunca están mal)

    Y personalmente la banda sonora del último me parece una sobrada (sin tener en cuenta el tema del menú del Deus Ex 1)... Ilustro:



    PD: Me encanta la actitud tan nocturna que tienen todos los Deus Ex, tanto en la banda sonora como en el ambiente del juego.

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